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命中&伤害的计算顺序编辑

确定一次攻击是否命中及其伤害包括以下一系列的步骤: 1)躲避命中

2)躲避攻击

3)伤害减免

  • 物理伤害的减免与Resistances的减免代入计算

4)收到伤害

  • 剩下的所有伤害(包括所有混沌伤害) 在Life中扣除


根据装备与被动天赋计算伤害

(我觉得以下内容不是完全准确 Zharmad (talk) 21:25, 8 February 2013 (UTC)) 我们来看一个基本但复杂点的例子。下面是一个你有可能会碰到的角色build。


  • 我是一名使用双手剑的圣堂。 我使用一把50-100物理伤害的剑,带等级11的Cleave技能石,不带辅助技能石。我现在有:
    • 增加+30%物理伤害,来自被动天赋 
    • 增加+20%物理伤害,来自100点力量属性点
    • 没有其他增加物理伤害的装备 (双手剑本身是带有词缀, 但这些伤害已经预先计算在50-100伤害这个数值内了)
    • 70%伤害效益,来自Cleave技能默认值
    • 增加+30%物理伤害,来自Cleave技能的等级11的附加值
  • 我们计算所有加法词缀与乘法词缀。结果是:
    • 最大伤害值 = 100 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 ) * (0.7) = 126.



    • 增加+50% 元素伤害,来自通过Catalyse被动点技能组加成后的武器伤害
    • +10% 火焰元素伤害,来自项链
    • 125% 伤害效益,来自 IB 技能默认值
    • 50% 物理伤害转化与火焰元素伤害
    • 增加+30% 物理伤害,来自IB技能的等级11的附加值
    • 附加+30% 火焰元素伤害,来自AFD技能的等级11的附加值
    • 40% 更多伤害,来自Melee Physical Damage技能的等级11的附加值
  • 来自IB技能转化的火焰伤害与来自AFD技能附加的火焰伤害均是从物理伤害开始计算的(这狠重要!)。这意味着它们同样可以从你的物理被动天赋中受益。
  • 那么我们开始计算这些词缀。 把元素部分列清楚,并单独地计算AFD技能:
    • 来自IB技能的最大物理伤害 = 50 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 ) * ( 1.25 * 1.4 ) = 157.5
    • 来自IB技能的最大火焰元素伤害 =  50 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 + 0.5 + 0.1 ) * ( 1.25 * 1.4 ) = 210
    • 来自AFD技能的最大火焰元素伤害 = 30 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 + 0.5 + 0.1 ) * ( 1.25 * 1.4 ) = 126
    • 总计 = 157.5 + 210 + 126 = 493.5
  • 这样我们就知道附加30%的火焰元素伤害是根据最初的100%物理伤害计算的, 而不是根据来自IB技能转化后的50%的伤害。



如果你先计算物理伤害,然后把它转化为火焰伤害,计算元素累加词缀……你将会违反词缀堆叠原则,得到一个过高的数值。总的来说,你在碰上技能装备时可以先问问:“这部分伤害曾经算是X吗?”如果X是物理伤害,比如说,你用弓发射了毒箭,那么跟你计算物理伤害时一样,在计算你的“附加混沌伤害”时,+% 投射物伤害和 +% 使用弓的物理伤害(, 等等.)同样要算进去。


NB:当你开始把戒指这类外部装备计入物理伤害时,不要忘了它们不被算入'锤子', '近程', '弓',等等累加词缀的加成。但是,经我测试后发现辅助技能石比如melee physical damage还是算进去的。另外,+%武器的元素伤害似乎与戒指的这类词缀不兼容。 Zharmad (talk) 21:25, 8 February 2013 (UTC)

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